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幼儿园大班游戏案例分析(幼儿园大班游戏案例分析与反思)

2022-12-11 21:28:18     来源:www.dxfbaby.com
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导语:幼儿园大班游戏案例分析与反思1、孩子对于主题、角色、情节的自主选择。(玩什么,和谁玩、怎么玩。) 每个班反思自己班上孩子是不是自己选择的,现在有个矛盾,来园就玩孩子无法选择

幼儿园大班游戏案例分析与反思

1、孩子对于主题、角色、情节的自主选择。

(玩什么,和谁玩、怎么玩。) 每个班反思自己班上孩子是不是自己选择的,现在有个矛盾,来园就玩孩子无法选择。如何解决这个问题呢?在活动的前一天就可以做好这件事情,第二天可以根据选择游戏。鼓励能力差的孩子扮演主要角色,比如让孩子讨论是否让比较矮小的孩子做“妈妈”。2、环境准备。怎样的环境,丰富还是单调,可以调动孩子的自主性。比如:托小班的娃娃家放一个电脑,和大班比起来,大班更合适。低结构的材料提供更能丰富孩子的游戏。另外角色装扮物的提供能够支持孩子开展游戏。游戏前这两件事完成了孩子能够玩好游戏,此外,游戏前经验的丰富,可以结合生活,让游戏更加丰富。游戏中: 要发挥孩子的自主性,要做到如下几点: 1、 鼓励孩子履行自己角色的职责。角色意识孩子从小班开始就比较容易建立,而角色的职责需要老师帮助孩子强化,年龄越大职责更接近成人。可以让孩子讨论“游戏中,客人还没来干什么?” 2、 鼓励孩子交往。游戏是建立在交往之上的。比如:娃娃家有客人来了,只会招待客人坐下,喝茶,还能如何交往呢?老师可以以角色身份引导孩子交往。交往使孩子的能力更加丰富。3、 鼓励孩子合作。游戏是大家共同的游戏,和伙伴在一块合作完成游戏。合作有利于孩子的自主性。4、 在游戏过程中,老师要不断的创设问题情景,鼓励孩子发现问题、解决问题。游戏中,要不断挑战孩子的能力,游戏水平也会越来越高。

幼儿园大班游戏案例分析与反思心得

  来玩颜色游戏教学反思  这节课是让幼儿通过自己动手操作了解到两种颜色混在一起变成了另一中颜色,也让幼儿在活动中体验到颜色变化带来的快乐。  放手让孩子们动手操作、创造出良好的教学环境,给幼儿们恰如其分的指导,融入孩子当中并以幼儿的心态、兴趣和目光去参与教育和开展 活动。只有这样才能使幼儿大胆的去动手、动脑,发挥自己的天性。让幼儿在实践中发展创造力和想象力,并在每节课后都有及时总结经验,认真反思,为今后的科学活动奠定坚实科学的基础。

幼儿园中班游戏案例分析与反思

设计理念

  在一次玩水的过程中,幼儿对“波浪”产生了兴趣。于是设计了本次活动《大浪和小浪》。 开展本次活动,可以让幼儿通过表现波浪和跨越障碍的形式学习掌握钻、爬、跨的动作,发展自主性。

  活动目标

  1.通过活动,掌握钻、爬、跨的方法技巧。

  2.在活动中,发展自主性,享受活动的乐趣。

  3.促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

  4.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  5.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  活动准备

  教具:关于“波浪”的ppt。

  活动重难点

  活动重点:发展钻、爬和跨越障碍物的能力。

  活动难点:根据信号做出相应的动作。

  活动过程

  (一)讲解大浪和小浪动作

  师:今天金老师带来了一段有趣的视频,看看视频里面有什么?(播放关于波浪的ppt)

  (幼儿回答:波浪、海浪等)

  师:你可以用你的身体来表现一下“大浪”的样子吗?

  (幼儿用手势做波浪,或者做弯腰撑地状等)

  师:“小浪”又是怎么样子的呢?你能用身体表现一下吗?

  (幼儿在“大浪”的基础上,增大动作的幅度)

  师:看看这个图形

幼儿园大班游戏案例分析与反思总结

炒白菜的教学反思:在上这节课的时候,我采用了多种的教学方法,极大地调动了学生学习的积极性,许多学生在课堂中就学会了炒白菜,学习积极性也特别高。但还有个别学生反应太慢,跟不上老师所讲的课文内容,对本节课的教学任务完成的不是很好。

大班幼儿游戏案例分析100篇

大班主题建构游戏活动指导策略如下:(1)鼓励幼儿按计划、有目的地进行建构,培养独立建构的能力。

(2)指导幼儿学习如何观看和设计建构图纸。

(3)在进行主题建构,指导幼儿选用适合的材料来表现构思,并体现建筑物的特征和细节。

(4)在欣赏自己和他人作品的过程中,逐步发展自我评价和评价他人的能力。(5)鼓励幼儿之间的分工合作,引导他们共同确定建构主题,设计建构方案,共同开展建构活动等。

有效介入教师作为幼儿建构活动的引导者、支持者、合作者和欣赏者,应不失时机地幼儿建构活动进行有效的指导。在建构情况和出现的问题,准确判断幼儿需求,及时给予幼儿指导和帮助。例如:幼儿是否对活动感兴趣;材料是否十足;幼儿是否遇到了技能障碍。

同时,教师应根据不同的幼儿确定不同指导重点,采取不同的指导方法,切忌指导 的内容和方法单一。例如,有的孩子需要提高技能能,有的需要培养其耐心,有的 需要体验成功感等。

幼儿园大班游戏案例分析与反思教案

通过活动了解“三月三”壮乡歌圩节习俗。

2、培养和激发幼儿对传统民族文化的兴趣。

3、通过活动中的各个环节体验节日的欢乐及感受壮乡的民族风情。

活动时间:2014年4月1日(星期二)上午8:30——11:00

活动对象:幼儿园全体幼儿及教师

活动主题:“五彩三月三”

活动背景:农历“三月三”又称“三月三歌圩节”又称“歌仙节”,是壮乡的传统歌节。相传是为了纪念刘三姐而形成的民间纪念性活动。这一天,家家户户做五色糯米饭,染彩色蛋,抛绣球,欢度节日。而在这节日的前夕为了让幼儿真正的贴近“三月三”,从小接受传统文化的熏陶弘扬优秀的民族传统文化。

活动流程:

一、进行竹竿舞

时间:9:00——10:00

场地:塑胶跑道(学前班、大班)、内操场(中班、小班)

负责竹竿舞的老师必须在8:50到位准备,内操场分四组竹竿,为两位老师一组手持竹竿,其中三组每一组两人,另一组四人,分四个点。跑道分两组竹竿,每组六人各手持竹竿。(注:对歌教师先到竹竿舞里帮忙,竹竿舞完了之后,带班教师带孩子会教师休息喝水再进行对歌)

二、对歌

时间:10:00——10:30

先全园按班级集中大舞台前进行对歌,对歌老师上到舞台对歌,后引导孩子一起对歌。播放背景音乐。

三、抛绣球

时间:10:40——11:30

中、小班在内操场小舞台,学前、大班外面舞台。绣球为十个,先又老师引导,后邀请孩子上前,接到绣球的孩子来抛绣球。

幼儿园大班游戏活动方案与反思

中班游戏教案《采蘑菇》教案与反思

中班游戏教案《采蘑菇》教案与反思

一,活动目标:

1.要求孩子把蘑菇采起来放进篮子里,培养孩子完成任务的基本能力。

2.通过游戏的形式,让孩子知道完成任务的乐趣。

3.锻炼孩子的抗挫折能力,培养面对困难自己解决的精神。

二,活动准备:

1.在室外场地上间隔一定距离放两个装玩具的大盒子当做小白兔的篮子,在两个盒子后面分别放上一排小玩具当做蘑菇,小玩具之间间隔一定距离。

2.把孩子有序带领到室外场地。

三,活动过程:

1.引导游戏:老师说:"兔子妈妈让小兔子去采蘑菇,可是小兔子没有采完蘑菇就去玩了,小兔子这样做对吗?我们来帮助小兔子来采蘑菇好不好?"(孩子的情绪非常高,都吵着要帮助小白兔。)"老师把小朋友分成两队比赛,比一比哪队小朋友的速度最快!每队小朋友站在你前面那排玩具的后面,第一个小朋友去采完蘑菇放进篮子里以后要回到队伍里去拍第二个小朋友的手,下一个小朋友才能出发。然后,采完蘑菇的小朋友就要站到队伍的最后去。老师还有一个要求就是去采蘑菇的小朋友要像小兔子一样双脚跳着去采,不能走和跑。"

2.示范游戏:教师为幼儿边示范,边讲解游戏,让孩子明白游戏的规则,还有要完成的任务。

3.开始游戏:老师在旁边引导孩子一个接一个的'进行游戏。

4结束游戏,总结游戏:老师:"小朋友们帮助小白兔完成了兔妈妈交给小白兔的任务真是太棒了,大家高兴吗?"(孩子都很高兴,在欢呼,鼓掌)"完成任务真让人高兴!老师相信小朋友们这么能干,老师和爸爸妈妈交个小朋友的任务小朋友也能完成,我们都不当懒惰的小兔子,好不好!(孩子在老师的鼓励下情绪非常高)老师还要表扬赵梓同小朋友,他在兔子跳的时候摔倒了,但是他没有哭,没有停而是很快爬起来继续完成任务,大家给赵梓同鼓掌!游戏结束了我们回班级去进行下一个任务吧!"

四,活动反思

这个游戏是为了培养孩子良好的完成的基本能力,逐步形成认真负责的完成任务的责任意识所进行的。孩子在游戏中帮助小白兔完成了妈妈交待的任务,通过老师的鼓励增强了完成任务的自信,在碰到困难的时候也能不依赖老师自己解决。在教师的"放"与"适时引导"下,幼儿的主体性得到充分的发挥,他们在游戏中获得了充分的愉悦感,感受到了完成任务,解决困难的乐趣。

幼儿园大班游戏案例分析怎么写

小中班游戏不同,小班主要重点在于游戏里面认知,中班则认知加摸索,大班以后孩子就能自己在游戏里面安排

大班区域游戏案例分析与反思

环境的创设的过程中起着不可忽视的作用,一个良好的阅读氛围会给幼儿带来激情,调动他们学习的积极性。因此我们为孩子提供了一个自在、有趣、丰富的阅读环境,帮助他们建立阅读习惯。我们给幼儿创设了一个舒服的阅读区,区中摆放各种有趣的图书让他们自己选择自己喜欢的书籍哦。孩子们都特别喜欢!

幼儿大班游戏案例解读与分析

大班(5—6岁)幼儿游戏的特点是合作游戏。

他们有了和同伴一起共同游戏的愿望,在游戏前有明确的目的,事先会进行游戏任务的分工,追求游戏的结果,会克服困难完成游戏任务。比如:幼儿商量一起搭建一个游乐园,即使有的孩子想搭建高,他也会遵从游戏分工完成用小插片搭建花坛的任务。这时孩子有了一定的坚持性,会在几天内为一个任务而持续选择一个区域,直到任务完成。

幼儿园大班优秀游戏案例分析

1、跳大绳:每队12人参赛,2人摇绳、10人跳绳规则:跳绳队员依次站在摇绳者的一侧,比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,绊绳的队员必须返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。

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