幼儿园英语数字(幼儿园英语数字教学)
幼儿园英语数字教学
and 一般加在百位和十位或个位之间。如“158”应说成“a hundred and fifty-eight” . “105”应说成“a hundred and five”. 至于“10,000,000”应说成“ten million”不用“and”.
希望给你讲清楚了。
幼儿园英语数字教学设计
1、先写1,再写7,接着写4(从一笔到二笔,而且笔画较直)
2、0——3——6——9(圆圈与竖是基本元素,)
3、2——5(圆与横是基本元素)
4、8(扭一扭,扭来又扭去,最难写)写的时候配合以儿歌,注意区分。
如何交幼儿园中班学生学习:
1、机体组织的发育:幼儿进入中班以后,生长速度明显减慢,进入一个相对平稳的增长阶段。骨骼富有弹性,可塑性大,肌肉的力量和耐力较差,易疲劳。
2、运动机能的发展:4岁儿童在运动的速度、灵活性和把握性方面已有了一定的发展。精细动作、动作的协调成分都进入了发展最快的时期,例如,会自己系鞋带,会使用筷子进餐,会用剪刀沿着直线剪纸,会自如的控制绘画动作,用彩笔涂出物体形象,还能把一张纸斜对折成两个三角形等等
幼儿园英语数字教学活动
#include<stdio.h>int main(){char a[100];char b[24];int s[100] = { 0 };//用于存储字符的个数gets(a);//输入字符//开始比较for (int x = 0; x < 24; x++){int c = 0;//记录每个字符个数b[x] = x + 97;//为了让b[0]是a,b[1]是b依次类推for (int i = 0; i < 100; i++){if (b[x] == a[i]){++c;s[x] = c;}}if (s[x]>=1)//只输出输入中有的字母 的个数{printf("%c %d\n", b[x], s[x]);} }getchar();return 0;}
扩展资料:
gets()用法:gets()函数用来从标准输入设备(键盘)读取字符串直到回车结束,但回车符不属于这个字符串。其调用格式为:gets(s);其中s为字符串变量(字符串数组名或字符串指针)。gets(s)函数与scanf("%s",s)相似,但不完全相同,使用scanf("%s",s)函数输入字符串时存在一个问题,就是如果输入了空格会认为输入字符串结束,空格后的字符将作为下一个输入项处理,但gets()函数将接收输入的整个字符串直到回车为止。示例:#include<stdio.h>int main(){char s[20];printf("What's your name?\n");gets(s);printf("%s\n",s);return 0;}当输入a bde回车的时候,会输出a bde。幼儿园英语数字教学现场视频
不应该让孩子写数字。幼儿园大班的孩子手指骨发育不完善,指力力量弱,握笔手不能长时间的保持一种姿势,作为老师,应该是主动和家长讲清楚这样的道理,让家长配合老师,按照科学规律实施教育教学。
幼儿园英语数字教学教案
授课目标数字大猜谜,要求孩子们掌握这一切和活动的方法,步骤和原则,以及自己能进行操作讲课分析老师可以把有关数字大猜谜的内容,方法,原则以及在执行活动中容易出现的问题和孩子们讲解清楚,然后再让孩子们进行操作,发现问题及时更正,最后可以让做得好的孩子进行展示,并且给予表扬和鼓励
幼儿园英语数字教学游戏
1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。 3、、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。 5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。 6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型。 7、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。 8、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。 2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。 9、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。 1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。 2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。 3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。 10、猜一猜 目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。 规则: 1.将学生分成若干小组。 2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。 3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。 11、点名 目的:检查学生听字母的能力。 规则: 1. 准备好字母卡片。 2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。 3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。 12、聋哑读字母 目的:检查学生对元音字母的掌握程度。 规则: 1. 组织学生反复背诵26个字母。 2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。 3. 出错者,退出游戏。 13、Buzz(马兹) 目的:检查学生的辨音能力。 规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。 2.选定一个字母,如Aa[?]。 3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[?]这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[?],Ee[?:]等等。 4. 出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。 14、“warm and cold” 在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。 15、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。 我也有几个呢~~希望有帮助 16 拍手。 先把孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~) 17 接龙。 由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推(速度要快,且单词不可重复,此方法最好用于复习单词大量单词。) 18 前进。 地上有格子最好了,让每一组的第一名站成一排,然后由老师说汉语,孩子们拼读,若快的可以向前进一格(可自定格数)然后第二个学生接上,最终全组都走完规定格数的为胜。
幼儿园英语数字教学反思
数字是我们日常生活中随处可见,无处不用的,可以说我们的生活离不开数学,针对本节课数字一直实在,设计中,我力求通过多样化的操练和游戏活动,培养孩子的兴趣儿和各种能力的发展。
书写前重点讲握笔知识。通过一段时间的训练,大部分孩子都已掌握,而且写的非常认真,规整,只有极少部分孩子没有掌握。
幼儿园英语数字教学方法
如果是2次方和三次方,可以用搜狗输入法的中文输入“平方”“立方”两个词组,会出现 ² ³ 这样标准的形式.但如果是高次,则需要在英文输入状态下,按住shift的同时按6 ,再按你要的方次数字就可以了,a的n次方一般可以表示为:a^n。
幼儿园英语数字教学视频
在英文中说数字时,and的用法如下: 在百位和十位的中间可以加上一个and,也可以省略,但百位加个位数(即十位数为零时),and一般不省去。如one hundred and one,one hundred thirteen。 在千位和百位的中间也可以加上一个and,可以省略,但千位数和其它数位中间出现零的时候,一定要用and来连接,如:eighteen thousand and one,eighteen thousand and thirteen,eighteen thousand five hundred。
幼儿园英语数字教学ppt
有
数字教材
数字教材,即数字化教材。有别于传统教材,利用多媒体技术将传统纸质内容进行数字化处理,转化为适用于各类电子终端的互动性教材。
基本内容
数字教材充分发挥信息技术优势,融合了文字和音频、视频、图片及动画等元素,具有表达更加生动形象、有利于互动交流、有利于分层施教、有利于修订完善等优越性。
数字教材分4个层次:纸质教材数字化、多媒体数字教材、互动式数字教材和集聚式数字教材。不同层次的数字教材需要不同的课堂教学方式。
1.纸质教材数字化。纸质教材数字化是数字化的最基础层面,表现为静态的电子教材。教学方式主要为引导学生阅读和练习。
2.多媒体数字教材。多媒体数字教材,即多媒体的电子教材,含有音频、视频、动画等。教师不仅仅引导学生阅读和练习,还包括倾听和观察。
3.互动式数字教材。互动式数字教材是能够实现互动的数据式教材。它能够支持读者与数字教材的互动、师生互动、学生之间互动,以及教师、学生与数字教材的作者之间的互动,引导对话、交流、分享成为必要的教学方式。
4.集聚式数字教材。集聚式数字教材,是数字资源集聚的数据式教材,是前三个层次的整合和提升,是最高形态的数字教材。教师的教学方式在于以学习终端为载体、以学习云平台为支撑,实现多主体、多维度、多层次的高效互动。数字教材的发展将引领学生学习方式变革和促进教师工作方式变革。