幼儿中班数字王国教案(中班数学数字王国教案)
中班数学数字王国教案
这几天,我阅读了一本《数学王国历险记》故事书。这是一本数学趣味的书,写了丁当和小贝去弯弯绕国做客,到野生动物园参观;古算馆里学习数学;还去了数学宫探索。书中写了许多精彩的历险故事,在历险的过程中要不断开动脑筋,运用数学知识解答难题,看谁解得又多又快,才能闯关成功。从中我了解到了这些问题的意思,增添了许多知识。
我最喜欢书中的《快乐与烦恼之路》这个故事,里面写了丁当和小贝去见布直首相的坎坷之路。在路上遇见了真假机器人,丁当用自己的认真判断找到了快乐之路;接着看见了食堂,却要先回答问题才能进食堂用餐,他们又运用数学逻辑关系破了谜,才美美地饱餐了一顿;接着又出现了4扇小门,里面会藏着一只吃人的恶狼,他们经过仔细地分析,最终打败了恶狼,遇见了圆圆。
读了这篇文章,我觉得无论做什么事都要仔细观察;认真思考;多动脑筋;不要还没经过思考就胡乱猜测,这样得到的答案不一定就是对的。如果你懒于动脑,贪图安逸,烦恼就会找到你的头上。考试也一样,我们要冷静思考,认认真真地做题,仔仔细细地检查,我们也会像丁当和小贝一样一步步地迈向成功之路!
《数学王国历险记》通俗易懂,带给了我很多的数学知识,并懂得了道理,收获了许多!
中班数学数字王国教案及反思
数学王国历险记的主要内容是小男孩丁丁数学很好,被邀请到弯弯绕绕王国做客,他的朋友小贝也一起去,在这里他们去了充满危险的数学宫、可怕的野生动物园,打了有趣的数学擂台,还被小偷给骗了一次。在这个过程中,数学不好的小贝遇到很多困难,在打倒困难的同时,也爱上了数学,并提高了数学成绩。
中班幼儿数字王国教案
那是两个兄弟,他们两个到数王国去了,遇到了一些奇怪的数字,他们可以说话,也可以和一些符号加减乘除,还有一些长方形等等,开始了他们两个的冒险。
数字王国美术教案
蒙氏数学观摩课
开场白:
尊敬的各位家长,亲爱的小朋友们,大家下午好!非常荣幸大家能够抽出时间来观看我这次的蒙氏数学观摩课。在此我代表全体老师向大家的到来表示衷心的感谢!谢谢您们对我们幼儿园工作的支持与配合!
设计意图:
我设计的是一节蒙氏数学课《数物结合》它是让幼儿体验数字与物品的对应关系,设法将抽象的数字与相应数量的实物联系起来,帮助幼儿认识数字。在生活中应时时注意引导幼儿关注事物数量的同时,与数字联系在一起,从而使幼儿进一步了解10以上数的含义并加深对两位数表达方式的印象。
本节课教学目的:
1、初步感知11—15数字与实物(数量)的对应关系。
2、能认读数字11—15。
3、使幼儿尝试与同伴合作完成探索活动,体验成功感。
授课开始:
一、教学名称:
蒙氏数学
二、教学内容:
《数物结合11—15》
三、教学目的:
1、初步感知11—15数字与实物(数量)的对应关系。
2、能认读数字11—15。
3、尝试与同伴合作完成探索活动,体验成功感。
四、教学准备:
1、串珠、数字拼版
2、彩色纸条、圆形小卡片
3、彩圈卡片
五、教学过程:
1、预备活动
师生互相问候,走线,线上游戏:《小火箭》
小火箭,真厉害。一飞飞到蓝天上,发火箭啦——11、12、13、14、15,发射!
出发到太空喽!
2、集体活动
①感知数物结合
⑴创设情境:太空里呀,有金色王国,还有彩色王国。金色王国里有许多金色串珠,彩色王国里有许多彩色串珠,它们想成为好朋友,怎么办呢?数字王国里的数字卡片决定介绍它们认识,我们帮它们组合在一起吧!
⑵提示:刚才小朋友们玩游戏《小火箭》时,小朋友都听到老师说那几个数字了呀?(11、12、13、14、15)
⑶先出示教具数字拼板、数字卡片11,再取出相应数量的串珠卡(个位是1的彩色串珠,十位上是10的金色串珠)放在“串珠、数字拼板”的控制板上拼成11的串珠、数字拼图。
⑷请个别幼儿操作学具“串珠、数字拼板”11—15中的任意数字,以增加幼儿的兴趣。
②游戏:“找数字”
教师边拍手边问:“小朋友,我问你,,哪个数字不见了?”
幼儿边拍手边答:“尤老师,告诉你,数字11不见了。”
然后请幼儿放回原位(游戏可反复进行)
3、分组活动:
创设情境:还有很多物品想和数字卡片交朋友,我们一起去帮帮忙吧!
① 看数字,贴星星。
② 读一读,涂与数字相对应的彩圈。(彩圈卡片)
③ 玩“串珠、数字拼板”。
4、交流小结,收拾学具。
请每组个别幼儿展示并讲解自己操作的情况,感受成功的体验。
六、教学总结:
使幼儿在操作的过程中感知11——15数字与数量的对应关系。
蒙氏特色:
蒙氏数学主要是让幼儿从机械记忆为主的学习,转到生活实际操作为主的学习。促进幼儿积极参与活动的主动性,在活动中动手、动脑进一步探索创造。并且通过蒙氏数学的学习可帮助幼儿锻炼克服困难的意志,建立自信心!培养幼儿善于提问,爱思考的习惯。
中班数字王国ppt
活动准备:
1. 幼儿活动教材《数学》第29页《拼出来的昆虫》
2.自制的瓢虫拼图,幼儿人手一张记录纸。
活动目标:
1.在图形拼拆中,感受整体与部分的关系。
2. 点数各种图形的数量,并能说出图形的总数。 教学过程 一. 它是谁 1.从昆虫王国里来了一位神秘的客人,它喜欢和我们捉迷藏,一点点地把身体露出来,你们猜猜它是谁?
2.教师先出示蝴蝶一半翅膀的图形,再加上中间身体的部分,最后拼上另一半翅膀,引导幼儿感受局部到整体的变化过程。
大班数学畅游数字王国教案
这个有趣的车牌呐,它主要是就是告诉孩子。车的牌照是各式各样的,而且每个车的标志都是不一样的。所以呢,值得让我们反思的就是我们从小就到孩子去认识各种的东西,多带孩子出去走走,让孩子看看外面的世界。
中班数学活动数字王国
我有一个大皮球
目标:练习四散跑和双脚原地跳的动作;
培养幼儿的注意力和敏锐性;
玩法:游戏开始,教师和幼儿拉成一个圈,大家一起说儿歌并做动作"我有一个大皮球(两手在胸前比作圆形),拍一拍(做拍球动作),跳一跳(双脚原地跳),红的绿的都会跑。"然后教师说:"现在我要追上啦!"幼儿四散跑开,教师可捉1、2个幼儿,游戏可重新开始。
开汽车
目标:感受音乐活泼、欢快的情绪。随音乐有节奏的开汽车;
会听辨音乐中的"嘀嘀"声,增强遵守交通规则的意识;
培养幼儿与他人合作的意识。
玩法:幼儿座位呈半圆型;准备录音机、音乐磁带(音乐选自音乐游戏王国《4》颜色汽车);自制方向盘人手一份;红、绿二色灯各一。
1. 倾听、感受音乐。
教师:"猜猜谁来了?"提问:"汽车开在马路应遵守哪些交通规则?"
请幼儿再次倾听音乐,要求听的时候注意音乐中什么时候红灯亮、什么时候绿灯亮,放音乐时教师出示红绿灯提示幼儿;
提问:"音乐中什么时候红灯亮了?红灯亮小汽车要怎么样?"(请小朋友用动作学一学)"什么时候绿灯亮了?绿灯亮了,汽车就可以怎么样了?"
2. 学习音乐游戏"开汽车"
教师随音乐示范"开汽车"。交待椅子作为车库。提出要求:观察
中班数学数字王国教案反思
一般用自己的感受(一两个词语)做主标题,下一行是读《xxx》有感,为副标题。也可直接写读《xxx》有感
要选择自己感受最深的东西去写,这是写好读后感的关键。要密切联系实际,这是读后感的重要内容。要处理好“读”与“感”的关系,做到议论,叙述,抒情三结合。
写读后感应以所读作品的内容简介开头,然后,再写体会。
原文内容往往用3~4句话概括为宜。结尾也大多再回到所读的作品上来。要把重点放在“感”字上,切记要联系自己的生活实际,与自己的生活相结合,否则作文会显得空虚。
要符合情理、写出真情实感。注意不要写成流水账