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护甲工血量(护甲和血量)

2022-12-08 05:25:04     来源:www.dxfbaby.com
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导语:1. 护甲和血量谁跟你说前者的,LZ要学会随机应变,看对面阵容,如果对面物理伤害的过多,可以护甲入手,如果对面瞬间爆发高而又不能顾忌魔抗,就先血量,如果对面持续输出高就叠恢复,举几

1. 护甲和血量

谁跟你说前者的,LZ要学会随机应变,看对面阵容,如果对面物理伤害的过多,可以护甲入手,如果对面瞬间爆发高而又不能顾忌魔抗,就先血量,如果对面持续输出高就叠恢复,举几个例子吧,如果和你对线的有EZVN男枪之类物理输出高的话可以选择反甲(荆棘之甲)如果和你对线的有复仇炎魂,归术妖姬,阿卡利,卡特玲娜,就先叠血量可以选择狂徒之甲,如果对面有死歌,蜘蛛女王,寒冰之类的持续性伤害的话就选择出恢复,比如自然之力,但是有时也可以选择半肉打发,几个典型装备就是玛莫提乌斯之腹,三相之力啊这类装备,不懂得追问我啊

2. 护甲高于攻击力

物理穿透就是减对方护甲值的意思。具体伤害怎么计算,还得看具体的游戏设定。

以比较大众化的王者荣耀为例,王者荣耀里的护甲值和攻击点数不同,并不是一对一的关系。护甲值对应的是减伤百分比,而攻击点数则直接等于生命值。什么意思呢?就是100物攻可以造成100点伤害,但是100点物理防御值并不能抵消100点物理攻击。

物防的一百点其实是个函数,对应一个减伤百分比。之所以不直接用百分比而用一个数值主要是因为游戏设定护甲值的增加获得的减伤效果并不是线性的,到了一定数值后护甲增加获得的减伤效果越来越小。

所以物防装备的减伤效果是根据你总的物防值变化而不是固定的,直接用百分比的话装备描述里就没法写这件装备能减伤多少了,为了更直观更容易理解,因此才用了这么一个函数。

而所谓物理穿透其实就是给敌人增加一个负数的护甲值,所以物穿和法穿的作用就是降低对面的护甲值。至于是加物攻好还是加穿透好还是得看敌我英雄的具体情况。

一个满血的物防高的坦克英雄,基本能减免80%的物理伤害,这时候是买破军还是破甲弓?

答案肯定是破甲弓。你买一把破军减了80%物伤等于只多了20点物攻而已,但是一把破甲弓直接消掉对方45%的护甲值,等于是提高了20%以上(不高于30%)的伤害,基本相当于全程享受破军的被动效果(破军的被动是当敌方生命值小于50%时增加额外30%伤害)。

当敌方高物防英雄半血以下时,因为破军的被动效果开始起作用,这时候破军的伤害才勉强可以追上破甲弓的屁股。但是一把破军可比破甲弓贵多了。

所以面对高物防的坦克,经济条件只允许二选一的时候,破甲弓收益更高。

面对中后期脆皮英雄,破甲弓的收益就没对坦克那么高了,破军和破甲弓之间首选破军,因为对方本身物防就不高。

物防值低的时候,增加的物防减伤效果越好,对于物防低的英雄,百穿和满级黑切两百点的物穿几乎就把防御减到零了。带百穿的英雄初期对脆皮几乎就等于真实伤害,而到了中后期出把黑切,300点物穿,还是等于真实伤害。

所以面对带百穿的敌方英雄,除非你对自己操作有信心否则中后期必须出点肉装,不然你就是光着身子在那打,对方出个暴击你直接丝血。

比如孙尚香初始物防是89左右,能免伤12.9%,初始攻击力172左右。

当你的孙尚香面对敌方带百穿的孙尚香,你等于没物防。

这时候他的百穿相当于增加大约了22点普攻。

随着等级,装备的提高,百穿对应的攻击力也会越高。

当两个满级不带任何装备的孙尚香再碰面,物防是346左右免伤36.5%,减掉一百的物穿就是246大概免伤26%相差大概10%,基本等价于增加41点普攻。看着似乎不大,但要是算技能伤害以及暴击伤害就很可观了。百穿对脆皮的威力还是很大的。无装备情况下满级孙尚香一个大招大约是1200多点伤害,带百穿的话相当于增加了120点物攻。百穿对于脆皮,就意味着多10%的伤害。总之就是物攻越高,百穿的威力越大。

3. 魔兽世界血魔的护甲

主系:征服者、气定神闲、传说血统、致命一击

副系:灵光披风、风暴聚集

属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+6护甲

基石符文征服者:能为英雄在持续作战中提供大量的适应之力,在完全叠满后还能提供一定的吸血效果。

气定神闲:可以为英雄提供额外的法力值恢复和获得击杀后的法力恢复,在战斗时能提供一定的续航。

传说血统:能为英雄提供吸血效果,是后期型射手英雄的必带选择。

致命一击:能增强英雄击杀低生命值敌方英雄的能力。

灵光披风:能为英雄提供使用召唤师技能后的爆发性移速,这对依赖移速的英雄来说很重要。

风暴聚集:能够大幅提升英雄在后期的作战能力。

属性碎片为攻击速度和适应之力,最后一个可以视对方阵容携带相应抗性符文。

4. 魔兽世界护甲值

获取方法

1、击杀诺森德任意地区元素亡魂均可掉落任务物品,

2、在诺森德的任意亡魂身上找到元素护甲片。

1、使用1块元素护甲片、1颗血石和1颗茶晶石就可以制造出一件光芒护甲圣物。

以上就是元素护甲圣物的获得方法了。

5. 护甲值是干什么的

护甲的附魔值都有不同的属性,火焰保护4最高四个甲叠起来的抗性为抵消80%火焰伤害,爆炸保护4最高四个甲叠起来抵消80%爆炸伤害,弹射物保护4抵消80%的远程武器伤害,摔落保护4抵消80%的摔落伤害,保护4是最均衡的,爆炸,远程武器,摔落伤害最高均为64%。然而保护四这几个甲叠起来就已经能免疫大部分伤害了,所以四个保护四是要的。

6. 护甲和生命值比例

ad天赋带6护甲好。

看你对面对位英雄是ad还是ap,ad话出护甲和生命比较好,ap话建议前面出魔抗装比较好。

7. 有的战士血量很低护甲很高

7.20版本对Dota2的基础机制进行了很大的修改,而现在来看很多玩家还没有完全适应。现在我们就来深入了解一下护甲公式的改动以及对玩家们有什么样的意义。

护甲改动

整体来说护甲的作用更大了。物理伤害抵挡的计算公式从(0.05 * 护甲)/(1+0.05 * 护甲)改成了(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)。

这一改动在护甲值为10的时候已经有了很大的量变了,按照新的公式,10点护甲的物理抗性比原来要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而现在比赛中英雄的护甲经常能达到30以上,这使得改动的效果愈加明显了:后期的大部分输出都是物理,当Carry的攻击达到300+并可能附带暴击时,护甲改动的增益效果也迅速体现出来。

护甲叠加

从下表中我们可以很清楚的看出护甲叠加的收益是递减的。最初增加1点护甲能够提升大约5.49%的物理抗性,而增加到第5点护甲(从4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到护甲达到26以后,每增加1点护甲只能提高不到1%的物理抗性。虽然理论上每点护甲仍能带来大约5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。

这就是说我们可以把护甲分成“高性价比”和“低性价比”两种。简单起见,我们把护甲值低于20点称为高性价比护甲,而高余20点护甲的称为低性价比护甲。

护甲削弱

在讨论DPS的计算时,护甲削弱是一个非常关键的因素。由于护甲具有乘数效应,所以护甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期达到致命一击的效果。暗灭可能是最被低估的道具之一,而我们已经在重庆Major的预选赛中看到职业选手正在迅速适应新版本的改动。护甲公式的修改也是戴泽、PA这类英雄大火的原因之一,所以必须要在7.20的后续补丁中进行制裁。

通过护甲削弱效果来减少“高性价比”护甲能够大幅提升每次攻击的输出。对一个25点护甲的单位来说,有没有暗灭减甲效果之间的输出差距几乎达到了9%,而这仅仅只是把护甲削弱到低于“高性价比”护甲2点[20-(25-7)]。对护甲值为20的单位来说,这一差距为11.55%;对护甲值为15点的单位来说,输出差异为15.75%;而对于护甲值只有10的单位来说,输出差异已经达到了惊人的22.74%。

假设一个12级的PA暴击的平均物理伤害为750,那么附带暗灭效果能够分别增加68、87、119和170点输出(对应25、20、15、10的护甲值)。大家可以看到这些数值上的差异已经非常明显,尤其是当你需要迅速解决掉低护甲的英雄时——实际上是在降低“高性价比护甲”(可以反过来理解,如果增加某1点护甲带来的收益高,那么最好的办法就是把这1点护甲给减掉)。而且对护甲值为负的单位所造成的额外输出也是非常可观的。随着版本的变化,减甲流战术可能会重现江湖。

意义何在

我们可以得出几点结论。护甲光环能够有效提升辅助的生存能力,这也是我们经常在比赛中看到核心位或者4号位出祭品的原因。在游戏前期这几点额外的“高性价比”护甲能够带来很多的续航。玄冥盾牌和梅肯斯姆带来的几点护甲也能在团战中起到非常大的作用。最后强袭胸甲的增益效果被大大低估了。

防御塔更容易被摧毁了。我们对总体改动的第一印象是:防御塔HP的增加会抵消掉护甲值减少的效果。但事实并不如此——虽然防御塔的有效生命值并没有什么变化,但如果把护甲削弱的技能考虑进来,情况就会完全改变。这就是说你可以降低“高性价比”护甲来达到迅速推塔的效果——即使4塔的护甲值也只有21点。你可以轻轻松松把防御塔的护甲降低7点或者12点(暗灭+强袭,甚至可以考虑影魔的光环),从而获得11%甚至是22%的推塔效率提升。

此外对一些护甲值极高的英雄(比如变体精灵、TB)来说,减少他们的护甲是没有意义的。25级TB不加天赋且裸装时的护甲已经达到了32点。即便是单次暴击能够达到1500,有没有暗灭的输出差距也仅仅只有不到100。对付这种沙雕英雄最好的办法要么就是选择上古巨神、暗牧把护甲彻底清零,要么就想其他办法。传统的减甲办法只能减少“低性价比”护甲,只能是杯水车薪。

最后要提的是分裂,现在新版本的分裂会考虑护甲。为了补偿物理输出的减少,斯温、猛犸和船长的分裂数值都进行了修改。流浪的加强几乎和没有一样,而且多多少少只能Farm数值较低的野怪,从而彻底成为皮鞋。而猛犸和船长的分裂则得到了实质性的加强。新版本船长的分裂能够对物理抗性少于40%的单位造成比原版本更多的物理伤害,这意味着如果单位的护甲值小于11,船长就能对他们造成和以前一样的输出。同时这也意味着护甲削弱能够带来更为爆炸的输出。

总结

Dota的机制总是一个非常有趣的话题,它能从根本上改变我们对游戏的认识。由于护甲效用的提高,英雄的理论生存能力也应得到普遍的提升,至少从物理伤害的角度来看如此。

同时,法术增强的技能也有所增多——也许从今以后我们能够看到法系核心和物理核心在打后期同场竞技的画面。我们之前曾经对此画面有过印象,所以让我们静待游戏在接下来几个月的发展——Dota总能为大家带来惊喜。

8. 护甲工技能

护甲工主要是打自己的专属服装,或者是打造护甲卖钱

9. 护甲与血量如何取舍

正常情况智慧末刃厉害

在正常的对局中,敌方有足够的ad和ap输出的情况,选择智慧末刃更佳,因为智慧末刃不仅仅是一件输出装备,还是一件防御装,可以为你提供不菲的魔抗,使得你在使用剑圣的时候,可以不需要额外在做魔抗装备,只需要补充护甲以及血量即可

10. 护甲和血量哪个重要 90%玩家都出错了

首先,下面三行基石天赋一般都是前期作用比较大,毕竟后期装备起来以后,10%的攻速9点适应之力和6点护甲8点魔抗15-90点生命值真的可有可无,大部分英雄前两行都是攻速或者适应之力,至于第三行带生命值还是护甲魔抗,我们可以这么想,布甲300金+15护甲,那么你带6护甲转化成你的经济就是120金,魔抗斗篷450金+25魔抗,8魔抗就是144金,根据你对线的英雄而决定是否带护甲还是魔抗,至于生命值,15-90点生命值真的不够看,红水晶400金+150生命值,1级+15点血40金,性价比真的超低,即使到成长到90点生命值价值240金,但装备起来以后90点生命值真的算是可有可无,所以对线的话还是针对性的选择护甲或者魔抗让自己前期对线略微舒服一点,打野的话我一般都是带护甲毕竟野怪是物理伤害可以少掉一点血,个人的一点见解,不喜勿喷

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