护甲工提高输出(护甲高于攻击力)
1. 护甲高于攻击力
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
扩展资料:
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
2. 护甲可以抵挡多少伤害
apex一格甲抵抵100伤害。护甲依据品级能提供不同程度的防护,最低级的白甲能抵挡50点伤害,往上每一级都会增加25点的护盾上限
3. 护甲高暴击还是穿甲
英雄联盟中,穿甲是一个英雄属性,具体的效果是会无视掉被攻击目标身上固定数值的护甲。
穿甲这个属性回以具体数值出现,这个数值就是在穿甲起效的同时所减去的护甲数值。比如一名英雄身上有20点的穿甲属性,敌人有100点护甲,那么在这名英雄攻击的时候,敌人身上的100点护甲就会被削去20点,相当于只有80点护甲来承受伤害。
与护甲穿透不同的是,穿甲是固定属性的护甲穿透,不会随着英雄的属性成长而变强,护甲穿透是百分比的无视护甲,属性成长起来之后是要优于穿甲属性的,因此穿甲属性对于前期的影响更大。
目前英雄联盟中主要依靠装备来提供穿甲属性,比如幽梦之灵、夜之锋刃、德拉克萨的幕刃以及黯影阔剑等。
4. 护甲高于攻击力会怎么样
一般来说, 对于AD,护甲穿透在9级之后伤害会高于攻击力 对于AP,基础伤害高先法穿后法强,加成伤害高先法强后法穿 比如你上单对AD或者你ADC对ADC,那么成长魔抗好,会在后期减少更多来自对面AP的伤害,如果你上单对AP,那么你带固定魔抗会让你在前期好过不少,当然不是墨守成规的
5. 穿甲和攻击力
斩杀刀:收集者
10.23版本更新的功能性暴击装备中,有一件穿甲型的暴击装备,带有斩杀的特殊效果,这件装备一经开发就成为了很多玩家非常喜欢的装备。
装备分析
斩杀刀是一个兼具有暴击、攻击力与穿甲效果的装备,从属性来看,收集者的定位是一个适合平滑过渡不同时期的射手装备,穿甲是主打前期的属性,暴击是主打后期的属性,可以同时搭配穿甲或暴击装备使用。
收集者的特效描述是:如果你造成的伤害“将”使一名敌人的生命值跌到5%以下,那么会直接斩杀敌人。
就是说系统判定你的下一发出手,不管是技能还是平A,判定你的伤害能将敌人血量打到5%以下,就会让你知己斩杀敌人,而不是当你将敌人打到5%血量以下之后再触发斩杀效果。
看起来这个5%的血量似乎并没有那么强,但是实战效果显示,这件装备搭配一些适配的射手效果非常好。
而且这件装备非常适合用来搭配致命一击一起使用,能造成更多的额外伤害。
如果英雄本身的技能配置中就有斩杀的额外伤害,那么搭配致命一击加上斩杀刀就能打出极高的低血量斩杀,对于那些残血秀操作残血拉治疗或者残血逃生的敌人来说是致命的打击。
6. 护甲比攻击力高
前期暴击率好,后期攻击力好,暴击伤害,因为前期都是差不多的属性,你有暴击伤害,打人会更疼伤害也越高,暴击是在你的攻击力基础的百分比加成,前期是暴击伤害好,而到了后期护甲魔抗都起来了,暴击的收益就没有攻击收益来的直接,准确来说暴击前期高收益,后期低
7. 护甲越高伤害越高的英雄
物理穿透就是减对方护甲值的意思。具体伤害怎么计算,还得看具体的游戏设定。
以比较大众化的王者荣耀为例,王者荣耀里的护甲值和攻击点数不同,并不是一对一的关系。护甲值对应的是减伤百分比,而攻击点数则直接等于生命值。什么意思呢?就是100物攻可以造成100点伤害,但是100点物理防御值并不能抵消100点物理攻击。
物防的一百点其实是个函数,对应一个减伤百分比。之所以不直接用百分比而用一个数值主要是因为游戏设定护甲值的增加获得的减伤效果并不是线性的,到了一定数值后护甲增加获得的减伤效果越来越小。
所以物防装备的减伤效果是根据你总的物防值变化而不是固定的,直接用百分比的话装备描述里就没法写这件装备能减伤多少了,为了更直观更容易理解,因此才用了这么一个函数。
而所谓物理穿透其实就是给敌人增加一个负数的护甲值,所以物穿和法穿的作用就是降低对面的护甲值。至于是加物攻好还是加穿透好还是得看敌我英雄的具体情况。
一个满血的物防高的坦克英雄,基本能减免80%的物理伤害,这时候是买破军还是破甲弓?
答案肯定是破甲弓。你买一把破军减了80%物伤等于只多了20点物攻而已,但是一把破甲弓直接消掉对方45%的护甲值,等于是提高了20%以上(不高于30%)的伤害,基本相当于全程享受破军的被动效果(破军的被动是当敌方生命值小于50%时增加额外30%伤害)。
当敌方高物防英雄半血以下时,因为破军的被动效果开始起作用,这时候破军的伤害才勉强可以追上破甲弓的屁股。但是一把破军可比破甲弓贵多了。
所以面对高物防的坦克,经济条件只允许二选一的时候,破甲弓收益更高。
面对中后期脆皮英雄,破甲弓的收益就没对坦克那么高了,破军和破甲弓之间首选破军,因为对方本身物防就不高。
物防值低的时候,增加的物防减伤效果越好,对于物防低的英雄,百穿和满级黑切两百点的物穿几乎就把防御减到零了。带百穿的英雄初期对脆皮几乎就等于真实伤害,而到了中后期出把黑切,300点物穿,还是等于真实伤害。
所以面对带百穿的敌方英雄,除非你对自己操作有信心否则中后期必须出点肉装,不然你就是光着身子在那打,对方出个暴击你直接丝血。
比如孙尚香初始物防是89左右,能免伤12.9%,初始攻击力172左右。
当你的孙尚香面对敌方带百穿的孙尚香,你等于没物防。
这时候他的百穿相当于增加大约了22点普攻。
随着等级,装备的提高,百穿对应的攻击力也会越高。
当两个满级不带任何装备的孙尚香再碰面,物防是346左右免伤36.5%,减掉一百的物穿就是246大概免伤26%相差大概10%,基本等价于增加41点普攻。看着似乎不大,但要是算技能伤害以及暴击伤害就很可观了。百穿对脆皮的威力还是很大的。无装备情况下满级孙尚香一个大招大约是1200多点伤害,带百穿的话相当于增加了120点物攻。百穿对于脆皮,就意味着多10%的伤害。总之就是物攻越高,百穿的威力越大。
8. 护甲可以抵抗暴击吗
无视护甲只有真实伤害。
现版本暴击有AP伤害和AD伤害,他们都不属于真实伤害。提高AP或者AD的穿透,可以提高这两个方面的暴击。9. 护甲穿透好还是攻击力
不等于哦 攻击力就是攻击力 但是护甲抵挡的伤害是按百分比算的 就比如说你50护甲抵挡40%伤害 但是100护甲只抵挡60%左右 300也就70% 这时候护穿的作用就不一样了 前期一点护穿能让他少挡1%伤害 可是到后期一点护穿没准也就让他少挡.2%甚至更少 魔抗也一样
10. 护甲高于攻击力吗
没有上限,但是除了黑色切割者之外,护甲不能变为负值。换算起来也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如说对方5护甲降低10%的伤害。而你的护甲穿透是2.对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你的2的护甲穿透增加了你4%的伤害。英雄联盟游戏中在对英雄的伤害上,护甲穿透的好处远远大于攻击力。攻击力的符文是体现在打野英雄和ADC英雄的补刀上更有优势的。游戏介绍:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
11. 护甲高于攻击力怎么办
哈哈,LZ不知道吧,LOL里所有的攻击都一个最低限制,哪怕你护甲999,你也照样减少血,只不过非常少罢了,所以有时候堆护甲没啥大用,堆血才是王道